Lekce 7. - Editace položky v ToDo a uložení stavu
Lekce, která ukáže další vylepšení aplikace ToDo v podobě editace položek. Dále obsahuje přípravu, jak trvale ukládat stav.
Lekce, která ukáže další vylepšení aplikace ToDo v podobě editace položek. Dále obsahuje přípravu, jak trvale ukládat stav.
Pro rychlý vývoj na localhostu je někdy potřeba nastavit speciální proměnné pro MySQL.
Projekt regulace teploty vyhřívané fólie vstoupil do druhé fáze, ve které se základní regulační obvod realizovaný pomocí drátových propojek nahradil PCB deskou.
Aplikace kaskádových stylů v technologii Reactu. Kompletní návod na používání CSS nebo SCSS.
Pokračování v implementaci formulářů v Reactu. Do aplikace ToDo budou přidány formulářové prvky pro vkládání nových položek.
Pokračování ve výuce Reactu, tentokrát se zaměřením na formuláře.
Může nastat situace, kdy nelze instalovat novou aplikace přes NPX. Zde je uvedeno řešení.
Další lekce výuky Reactu se zaměřením na Stavy (State) Vlastnosti (Prosp).
Druhá lekce pro vysvětlení instalace Reactu pomocí CLI a vysvětlení základů programování komponent.
Návrh jednoduchého PCB pro instalaci zavaděče pomocí Arduino UNO. PCB je navrženo jako shield.
Úvodní lekce pro výuku React Step by Step.
Postup nastavení pro jednotné přihlašování přes portál občana. Jedná se o jednotnou identifikaci. Jak to tak bývá, státní podpora je chaotická.
Základní řešení, jak nainstalovat Python na Mac OS a jeho nastavení.
Základní návod pro výrobu PCB pomocí frézy LPKF E44.
Návod, jak přidat HTML stránku do desky ESP32 Cam. To se může hodit například pro naprogramování rozhraní pro nastavení parametrů kamery.
Základní zapojení a nastavení pro zprovoznění platformy ESP32-Cam na Mac OS.
Detailní popis desky ESP32-Cam.
Pro operační systém MacOS Big Sur se mohou vyskytnout problémy s kompilací kódu pro ESP32-Cam.
Při využití ESP32-Cam pro streamování ve veřejné síti je problém s vysokou latencí. Pro některé aplikace si ovšem vystačíme s přímím spojením pomocí Access Pointu ze samotné desky ESP32-Cam.
Star Wars světelný meč rytířů JEDY s využití Arduino Nano.
Navazující projekt na regulaci teploty vyhřívané desky pro 3D tisk. Zde je použita vyhřívaná podložka, časový modul a modul pro zápis na SD kartu.
Základní příklad, jak pracovat s XML načítaným pomocí AJAX.
Návod jak programovat procesor ATmega328P bez nuntostni celé desky Arduino.
Před programování procesoru ATmega328 je nutné nahrát zavaděč. Zde je návod jak na to pomocí Arduino UNO.
Přidání vizuálního prvku v podobě přepínacích karet pomocí frameworku Bootstrap.
Krátký úvod do používání AJAX s využitím frameworku jQUERY.
Dokumentace s příklady jak pracovat s CSS pomocí jQuery a jak pracovat s rozměry definované v tomto frameworku.
Dokumentace k slideshow ve frameworku Bootstrap. V překladu se jedná o kolotoč a dá se jím realizovat animační banner pro upoutání pozornosti.
Ukázka aplikace jQuery pro manipulaci s DOM. jQuery obsahuje výkonné metody pro změnu a manipulaci s prvky a atributy HTML.
Dokumentace k navigační liště prostřednictvím Bootstrap.